MOORDZAKEN IN STAD
EEN PUZZELBOEK UIT STAD

Kies je onderzoek.

Zes thema’s, ieder met een eigen startblad. Speel online of neem de puzzels mee op papier.

JOUW DOSSIER

Je speelt als gast. Je voortgang blijft op dit apparaat bewaard.
ALGEMEEN STARTBLAD

Zo werkt Grunndoku

  1. Plaats iedereen in een eigen rij én kolom.
  2. Lees de aanwijzingen en streep onmogelijke plekken weg.
  3. Het slachtoffer was samen met precies één andere persoon: de dader.

Eén klik maakt een concept, de tweede maakt de plek definitief. Een derde klik herstelt je eerdere aantekeningen.

Wat mag je bezetten?

Lege vloervakken en meubels met een groen merkje. Elk deelvak telt apart. Alle andere voorwerpen blokkeren hun hele oppervlak.

Je dossier bewaart je actieve speeltijd en geopende hulpstappen voor persoonlijke tips. De klok verschijnt alleen na afloop. Geen openbare ranglijst of externe bezoekerstracker. Fictieve zaken en personen; eigen schematische kaarten. Geen actuele bezoekplattegronden of officiële samenwerking met locaties.

MOI, DETECTIVE

Spelregels

Plaats iedereen op de kaart. Wie als enige bij het slachtoffer in hetzelfde gebied staat, is de dader.

Wat mag je bezetten?

Lege vloervakken en groen gemarkeerde meubels zijn mogelijke plekken. Elk deelvak van een groot meubel telt apart. Alle andere voorwerpen zijn geblokkeerd.

De basis

Noteren en plaatsen

Selecteer eerst een portret en klik daarna op een vrij vakje.

  1. 1. ConceptEen kleine initiaal in het hoekje: misschien staat deze persoon hier.
  2. 2. DefinitiefKlik met dezelfde persoon geselecteerd nogmaals op het vakje om die plek vast te leggen.
  3. 3. Concepten terugKlik opnieuw om de definitieve plek weg te halen en je eerdere aantekeningen terug te zetten.

Je kunt meerdere concepten per vakje én per persoon maken. Concepten tellen nog niet als een plaatsing. Wegstrepen markeert een onmogelijk vakje; Wissen verwijdert een notitie of plaatsing. Met Zet terug draai je de laatste wijziging terug.

Muis en toetsenbord

Met A, B, C enzovoort selecteer je de persoon met die initiaal. Een rechtermuisklik zet of verwijdert een kruisje, terwijl je huidige gereedschap actief blijft. Een geplaatste persoon of vaste startpositie wordt hierdoor niet gewist. De letters werken niet tijdens het typen in een invoerveld of wanneer een dialoog openstaat.

Met de plus en min bij de personen schaal je portretten en aanwijzingen. De plus en min bij de kaart veranderen alleen het zoekgebied. Klik op het percentage om de standaardgrootte te herstellen. Je voorkeur blijft op dit apparaat bewaard.

Een klein voorbeeld

Arend staat vast. Zijn rij en kolom zijn nu bezet. De vakjes met een kruis kunnen door niemand anders worden gebruikt.
Naast het voorwerp P. Alleen de vier groene vakjes tellen, binnen hetzelfde gebied. Schuin ernaast telt niet.

Wat betekenen de aanwijzingen?

Rij en kolom
Een rij loopt van links naar rechts. Een kolom loopt van boven naar beneden. Nummeren begint linksboven.
Naast
Direct boven, onder, links of rechts van een voorwerp, én in hetzelfde gebied. Een dikke gebiedsgrens mag er niet tussen liggen.
Hoger of lager
In een hogere of lagere rij. Niet per se direct erboven of eronder, en niet per se in hetzelfde gebied.
Links of rechts van
In een kolom verder naar links of rechts. Personen hoeven niet naast elkaar of in hetzelfde gebied te staan.
Direct boven, onder, links of rechts
Het vakje direct aan die kant van het hele voorwerp, in hetzelfde gebied. Schuine vakjes tellen niet.
Rand of hoek van een gebied
Noord is boven, zuid onder, west links en oost rechts. Een randvak ligt direct tegen die gebiedsgrens. In een hoek komen een horizontale en verticale grens samen.
Hoek van de kaart
Eén van de vier buitenste hoeken van het hele rooster. Een inspringende hoek van een gebied telt hiervoor niet.
Een leeg gebied
Er is niemand in dit gebied, ook het slachtoffer niet. Een telling van lege gebieden gaat over de hele kaart.
Hetzelfde of een ander gebied
Kijk naar de gebiedsnamen en dikke grenzen. Een gebied kan een vrije vorm hebben en meer dan één persoon bevatten.
Naast een groot voorwerp
Kijk naar de hele buitenrand van het voorwerp. Een persoon op een ander deel van hetzelfde meubel staat niet naast dat meubel.
Leeg vloervak
Een vakje zonder voorwerp. Ook bezetbare meubels, zoals bankjes en vloerkleden, zijn geen lege vloervakken.
Op een voorwerp
De persoon bezet het vakje van dat meubel. Een bed of bank kan twee vakjes beslaan; een vloerkleed kan bijvoorbeeld 2 bij 2 vakjes groot zijn. Ieder vakje binnen dat bezetbare meubel is een mogelijke plek, met behoud van de rij- en kolomregel. Grote tafels kunnen meerdere vakken blokkeren.
De enige op een vloerkleed
Deze persoon staat op een van de vloerkleden. Alle anderen, ook het slachtoffer, staan niet op een vloerkleed.
Precies twee op een stoel
Tel alle personen op alle stoelen samen, inclusief het slachtoffer. Het gaat om precies twee, niet twee per stoel.
Slachtoffer
Een persoon die je ook moet plaatsen. In de actuele reeksen heeft het slachtoffer alleen de regel over de moordenaar; de plek vind je via de andere personen en het laatste vrije vakje. Historische archiefzaken behouden hun oorspronkelijke aanwijzingen.

De Martini-kaarten zijn eigen, schematische puzzelindelingen met onderdelen van de huidige kerk; geen actuele bezoekplattegronden. De zesde kerkzaak is een uitzonderlijke finale met zes sterren. De extra torenzaken hebben niveau 3 en 4. Bij een uitgeklapte torenkaart lopen rijen en kolommen door over alle afgebeelde verdiepingen; hoger/lager betekent een hogere/lagere rij in dat rooster.

Zo pak je een zaak aan

  1. Begin met een duidelijke aanwijzing, bijvoorbeeld een hoek of een plek naast een herkenbaar voorwerp.
  2. Noteer de mogelijke vakjes. Gebruik de rijen, kolommen en andere aanwijzingen om opties weg te strepen.
  3. Leg een plek definitief vast zodra er maar één mogelijkheid overblijft. Ga zo door tot iedereen staat.
  4. Klik op Controleer. Kijk daarna wie het gebied met het slachtoffer deelt en wijs de dader aan.

Vastgelopen? Kies Een denkstap?. Je krijgt eerst een richting, daarna de uitsluiting en pas als laatste de plek; je plaatst zelf. Je voortgang en notities worden op dit apparaat bewaard.

JE CONCLUSIE

Wie heeft het gedaan?

Maak eerst de kaart compleet en controleer de alibi’s.

JOUW SPEURDERSDOSSIER

Moi, detective.

Accountproef: de openbare aanmelding gaat open zodra de bevestigingsmails zijn ingesteld en getest.

Meld je aan om je dossier op meerdere apparaten te bewaren. Als gast kun je direct blijven spelen.

Gebruik voor een nieuw account minstens 12 tekens.

Extra thema activeren

Je e-mailadres is voor je account. Je puzzelvoortgang, actieve speeltijd en geopende hulpstappen worden in je dossier bewaard. Deze worden alleen aan jou getoond en niet voor een openbare ranglijst gebruikt.
EEN NIEUW ONDERZOEK WACHT

Je hoeft geen account te maken. Ook als gast telt iedere opgeloste zaak mee.
SPEURDERS UIT STAD

Het klassement

Iedere opgeloste zaak telt één keer. Je beste resultaat blijft staan. Tijd kost geen punten.

Speurders die zelf toestemming hebben gegeven · maximaal 100
PlekSpeurdersnaamPuntenZaken

Meedoen is vrijwillig. Je kunt ook helemaal privé of als gast spelen.
JOUW EXTRA THEMA

Extra thema activeren

Elk extra thema heeft een eigen code. Die vind je op het toegangsblaadje bij je PDF-bundel.

Eenmaal geactiveerd blijft het thema aan jouw account gekoppeld.